作者:黑铁1988 | 来源:互联网 | 2023-09-02 17:46
篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Android property属性机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android property属性机制
overview
属性(property)系统对Android来说是一个重要的功能。他作为一个系统服务管理着系统的配置和状态,所有的这些系统配置和状态都是属性(property)。
属性(property)是一对键/值(key/value)组合,键和值都是字符串类型。这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性。
特别属性
- 属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。
- 属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。
- 属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。
属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时&#xff0c;与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求&#xff0c;属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务&#xff0c;启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值&#xff0c;以确定结果。
属性系统设计
![](https://img6.php1.cn/3cdc5/9fdb/696/fd148158327465c7.jpeg)
- Property Service运行在init进程中&#xff0c;开机从属性文件中加载到共享内存中&#xff1b;设置系统属性通过socket与Property Service通信。
- Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存&#xff0c;加载到当前进程虚拟空间中&#xff0c;实现对系统属性值的读取。
- Property Setter进程修改系统属性&#xff0c;通过socket向Property Service发送消息&#xff0c;更改系统属性值。
SystemProperties类
Systemproperties类在android.os下&#xff0c;但这个类是隐藏的&#xff0c;上层程序开发无法直接使用。其实用java的反射机制是可以使用这个类。
创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value)&#xff0c;获取android属性用Systemproperties.get(name)&#xff0c;需要注意的是android属性的名称是有一定的格式要求的&#xff0c;如下&#xff1a;前缀必须用system\\core\\init\\property_service.c中定义的前缀&#xff0c;进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限。
通过frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java的接口&#xff0c;就可设置android的属性&#xff0c;其定义如下&#xff1a;
private static native String native_get(String key);
private static native String native_get(String key, String def);
private static native void native_set(String key, String def);
public static void set(String key, String val)
if (key.length() > PROP_NAME_MAX)
throw new IllegalArgumentException("key.length > " &#43; PROP_NAME_MAX);
if (val !&#61; null && val.length() > PROP_VALUE_MAX)
throw new IllegalArgumentException("val.length > " &#43;
PROP_VALUE_MAX);
native_set(key, val);
实际操作通过JNI调用的是cpp文件对应的接口&#xff1a;
1 static void SystemProperties_set(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring valJ)
2
3 int err;
4 const char* key;
5 const char* val;
6 key &#61; env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
7 if (valJ &#61;&#61; NULL)
8 val &#61; "";
9 else
10 val &#61; env->GetStringUTFChars(valJ, NULL);
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12 err &#61; property_set(key, val);
13 env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);
14 if (valJ !&#61; NULL)
15 env->ReleaseStringUTFChars(valJ, val);
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Native代码中通过property_get/property_set来读取和设置属性。
property_get/set
属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时&#xff0c;必须连接属性服务&#xff0c;再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息&#xff0c;可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。 客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。
libcutils的源代码位于&#xff1a;device/libs/cutils。API函数是&#xff1a;
int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);
而libcutils又调用libc中的 __system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。
libc的源代码位于&#xff1a;device/system/bionic。
属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时&#xff0c;将从以下文件中加载默认属性&#xff1a;
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
属性会以上述顺序加载&#xff0c;加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后&#xff0c;最后加载的属性会被保持在/data/property中。
应用程序属性使用方法
importandroid.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
StringvmHeapSize &#61; SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit","24m");
也可以用SystemProperties.getBoolean&#xff0c;getInt等。
#include"cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt","trigger_load_persist_props");
charencrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state",encrypted_state, "");
最后一个参数是默认值。
这里的get/set中的参数分别是KEY值和VALUE值&#xff0c;均为字符串形式。